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Anleitungen verschiedener Programme

Hallo,
 
Diese Programme bearbeiten die Fahrzeuge in tdu2  
Programme:
UniversalLauncher.exe
TDU2.exe aus dem Jahr 2011
TDU2unlockstickershop.exe
TEXmod.exe
TDUQC.Garage.1.05b.exe und TDU2C.Corvette.09.Beta.exe,
 
Bevor du irgendetwas machst:
Speichere deine TDU2.exe Datei in ein Sicherheitsverzeichnis!!!
Speichere dein Edenverzeichniss (c: Benutzer/Dein Name/ Dokumente/) 
Bzw. deinen Saveordner ( ist im Edenverzeichniss ) noch mal in ein Sicherheitsverzeichniss.
 
Seitdem ich die Programme benutze ist es nicht einmal zu einem außergewöhnlichen Zusammenbruch bzw. Beschädigung an einer Datei (save exe oder was auch immer) gekommen aber Vorsicht schadet nie!!!!!!
 
In ORDNUNG BEGINNEN WIR  )))
 
Am besten ist es wenn du alle Dateien in ein Bearbeitungsverzeichnis in dein TDU2 Verzeichnis kopierst.
Ich werde in den unteren Beschreibungen nicht mehr darauf eingehen wo die Dateien sind.
Sondern davon ausgehen das sie im Edenverzeichniss sind.
 
Universal Launcher:
Dieses Programm startet TDU2  im offlinemodus oder als texmod
Wenn du den Launcher gestartet hast siehst du an der linken oberen Ecke einen Button
Klick ihn mit der Maus, sieh unten Einstellungen:
Wähle als den Stammordner tdu2
Das Pfadverzeichnis von tdu2 ist bei mir
c. \program\Atari\tdu2
Dann den Pfad für die textmod.exe auswählen
Ich habe die texmod.exe ins tdu2 Verzeichnis kopiert.
Wenn du die Einstellung der Pfade erstellt hast, unten auf speichern klicken.
Jetzt gib es die verschiedenen Möglichkeiten zu Arbeiten…
Grundsätzlich heißt es immer im offline Modus zu arbeiten
Fangen wir mit der leichten Sache an:
Benutze eine alte tdu2.exe Version,( im downloadverzeichniss vorhanden Vers.2011), deine original tdu2.exe hast du ja hoffentlich gesichert ….
Diese alte Version bitte in das tdu2 Verzeichnis kopieren ( nachdem du die original exe gelöscht oder verschoben hast ). Jetzt den universal Launcher im offline Modus starten. Wenn du im spiel bist, mit alt tab oder der Windows taste auf den Desktop wechseln, jetzt die TDUQC.Garage.1.05b.exe starten nachdem das spiel gepatch wurde wieder zurück in das spiel..  jetzt kannst du bei allen Händlern die Sonderfahrzeuge kaufen.
Nicht in den Motorrad laden gehen ( Spiel stürzt ab ) bei der alten Version war das dlc für Motorräder noch nicht enthalten. Genauso kein DLC Wagen Kaufen (Bugatti Supersport und andere) die man vorher nicht mit Tookens bezahlt hat!!!!!!!! Beim Start des Original Spiels online wird sofort erkannt das der wagen nicht mit tookens gekauft wurde!!! ----- wenn er mit tookens  bezahlt wurde, ist der wagen ja freigeschaltet und kann öfter gekauft werden ))))
Ansonsten kann’s du die Polizeiwagen von Ibiza und Hawaii einkaufen Fahrschulwagen, Clubwagen und die Wrackfahrzeuge. Fertig mit Einkaufen?  Ok ? dann spiel beenden, die TDU2.exe im Verzeichnis löschen und die original TDU2.exe wieder hineinkopieren. Spiel normal starten und siehe da was steht denn da in den Garagen?
Das war jetzt das Einfache, jetzt geht’s weiter…
Unlockstickerdatei:
Die original TDU2.exe löschen oder verschieben, die unlockstickshopTDU2.exe ins Spielverzeichniss kopieren. Umbennen in TDU2.exe ( dh. Das Unlockstickershop löschen dann steht da nur noch TDU2.exe), das Spiel mit universal Launcher im offline Modus starten. Jetzt kannst du mit den Fahrzeugen die vorher nicht bemal oder mit Stickern zu versehen waren in den Paintshop zum bearbeiten fahren, wenn fertig, TDU2.exe löschen original TDU2.exe ins spielverzeichniss kopieren, Spiel normal starten und du hast dein verändertes Fahrzeug im Original spiel.
Jetzt Kommen wir zum Schwierigen Teil……..
TEXMOD:
Für die TEX Mod Datei hast du jede menge Zubehör Dateien in downloadverzeichniss, Mysticker.tpf, 13Brands_Stickers.tpf und noch eine weitere .tpf datei. Dazu jede menge .png Bilder….
Fangen wir an…
Hier brauchst du die Original TDU2.exe nicht Löschen…. Starte den Universal Launcher click offline Modus, click links im fensterkreuz texmod, click create mutex  starte im launcher die Texmod datei ( Schaltfläche Texmod Launch klicken ). Du siehst target Application hier gibst du die Pfadangabe vom Spielverzeichnis und der  TDU2.exe an. Neben Package Name ist ein buttom zum anklicken dort suchst du dir eine der Sticker.tpf Dateien aus. Wenn unter Package Name die Sticker.tpf Datei steht run anklicken. Wenn du jetzt in den Paintshop gehst und die Stickers aufrufst sind dort neue Sticker zu sehen …..  )))). Mit Arbeiten nach Speicherung Original spiel normal starten und alles ist schön)))).
Zweiter Teil des Mod Programs.
Hier geht’s darum Eigenkreationen ins mod program zu bringen…. Bzw. eine TPF datei zu erzeugen…)))))
Du hast bei Texmod drei Reiter auf der Oberfläche, die erste zum Benutzen der Sticker.Tpf datei  den hatten wir gerade benutzt.  Dann den zweiten Reiter um in TDU2 auf die Stickershop Sticker ( zur Auswechslung ) zu kommen und den dritten Reiter um Bilder die man gern am Fahrzeug haben möchte einzubinden.
Gehen wir auf den zweiten Reiter 
Zielanwendung ist wie beim  Package  Mode deine Testdrive.exe
Output Format: bitte Png nehmen
Log with: Enter
 
Output Folder: bilde am besten einen Ordner mit dem Namen OUT und setz den Pfad zu diesem ordner.
 
Definitionsdatei (deffile): die Texmod.log-Datei kommt wenn du den rechten buttom anklickst und dort wählst  Durchsuchen und bearbeiten,
 
Hier wählst du  bearbeiten und speicherst die Datei unter dem Namen MySticker.tpf im Verzeichnis. Der Pfad wo die Datei MyStickers.tpf ist wird als Pfadeingabe gewählt.
Das war Nr. 1... ich weiß nicht, ob es klappt, also immer wieder probieren….
 
Jetzt kommen wir zu der dritten Registerkarte "Paket Build"
Target Application:
Wie üblich Pfadeingabe wie bei den anderen Reitern
 
Dann die Definitionsdateien: Hier die TexMod.Log Datei, wie Sie es bereits in den Logging modus erstellt wurde.
 
Und jetzt wir sind mit dem ersten durch...
 
Jetzt kommen wir zum Teil direkt...
 
Mach im Ordner out noch einen neuen Ordner mit dem Namen PNG (wie die Verzeichnisse benannt werden ist eigentlich dir überlassen die Namen sind nicht relevant.)
 
Ich hab die Namen nur zum besseren Verständnis so gewählt.
 
Jetzt startest du ein Bildbearbeitungsprogramm MS Paint und erstellst dort einen Schriftzug oder ein Bild oder lädst ein bild/ Photo ins Programm das bild darf aber nicht größer oder kleiner wie 512 x 512 Pixel sein
Bild.:
Ich habe die Bilder, aus dem Internet gezogen eingeladen in das Programm Paint  und auf 512 x 512 reduziert. Schrift Zug, 
ich habe mehrere Buchstabenblöcke gebildet z.B. TE AM PA RA DIE S RU NNI NG  und auch diese auf 512 x 512 Pixel Konvertiert, danach in den Ordner PNG als Png datei hineinkopiert.
 
MOD TEX erkennt außer dem PNG Dateien keine anderen Formate an…
 
Mach  am besten mehrere Bilder aber nicht mehr als 13... 
 
 
Also du hast jetzt 13 Png-Bilder in den  / Png-Ordner...
 
Jetzt gehen wir  zurück an das Programm Texmod auf die Registerkarte Logging Mode und klickst auf Run.
 
Ich setzte voraus dass du den universal Launcher zuvor gestartet hast und bin offline)))
 
TDU wird gestartet und du kannst in der oberen linken Ecke des Bildschirms Text-Informationen oder Zahlengruppen sehen...)
 
Also fahren wir mal unseren Wagen zum Aufkleber-Shop...
 
Wähle die üblichen Aufkleber, jetzt hast du  das Stickersmenu vor dir.. wähle eine Tabelle mit farbigen Bildern
 
am besten die Outlaw-Tabelle, warum weiß ich nicht ,  ist aber beschrieben so...
 
mit der + oder - Taste auf dem Nummlockblock scrollst du jetzt durch den  linken oberen  Infokasten auf dem Bildschirm  jetzt  werden viele Symbole angezeigt 
 
Du musst solange mit den + / - tasten suchen,  bis in diesem Block die Symbole angezeigt werden die du als Karte vor dir siehst. Jetzt werden mehrere Symbole aus der Tafel gezeigt such dir eins aus und drück Return am numlockblock.
 
 
Dann wechselst du mit Alt-Tab oder Windows-Taste in den Ordner out des TexMod .
 
Es sollte eine Datei namens Testdrive2. EXE_0x was  auch immer da stehen ….
 
Wenn nicht, wir haben was falsch gemacht...
Wir bilden ein weiteres Verzeichnis namens Umwandeln im Out Ordner
 
 
Klick auf die Bezeichnung des Bildes kopiere den Namen der Testdrive2.exe_0x  dann  zieh die testdrive2.exe_ox in das neue Verzeichnis  Umwandeln, gehe in den Ordner PNG such dir dein Bild zum Umwandeln aus klicke mit dem rechten Mausknopf auf den Namen wähle umbenennen markiere den Namen der hier steht und klick mit dem rechten Mausknopf auf einfügen jetzt sollte der Name der alten Testdrive.exe_0x dort stehen… wenn ja das Bild Kopieren und im Ordner Umwandeln einfügen Warnhinweis ignorieren die alte Datei überkopieren.  
Dann  das neue Bild kopieren und ins Verzeichnis OUT kopieren.
Jetzt gehen wir in dritten Reiter von text Mod.:
Bei defenition File rechte Feld wählen und  build anklicken eine Datei MyStickers.log bilden. 
 
Jetzt wieder den Testdrive2.exe_0x Untertitel kopieren und in Tex Mod in das Feld Creator Name Kopieren ( man kann das auch schon vorher machen zu dem Zeitpunkt wo man den Namen bereits kopiert hatte ).
 
Dann Build ( erstellen ) klicken,  wenn es klappt sollte bei Build Status eine Nachricht generiert sein.
 
Wenn es funktioniert den Vorgang wiederholen bis du bis zu 13 Stickers in der Tafel hast. Du Kannst hier natürlich auch abbrechen das Spiel beenden um dann die Tafel 1( Package mod ) mit deinem Sticker.tpf laden um zu sehen ob es geklappt hat und danach neue Sticker bilden 
 
Ich Habe das Problem, das ich keine weitere Sticker.tpf Datei bilden kann (keine Ahnung warum) die angesprochen wird als meine erste MyStickers.tpf Datei was nicht weiter schlimm ist da ich in diese Datei meine aktuellen Bilder kopiere und beim zweiten Aufruf im Logging Mode wieder benutzen kann.
 
Ich werd die Original Anleitungen dabei fügen, sind allerdings nicht so ausführlich…  aber vielleicht habe ich in der Beschreibung etwas falsch beschrieben so dass man immer noch dort schauen kann. )))))))))))))))
 
Viel Spaß mit den Programmen
 Harry